jueves, 27 de noviembre de 2014

¡Ya podéis disfrutar de los nuevos talleres en nuestra Biblioteca! En esta ocasión están relacionados con la Navidad. Podéis realizar manualidades, crucigramas, escribir felicitaciones, cuentos y cartas a los Reyes Magos y lo mejor de todo...¡disfrutar de historias mágicas al pie del calorcito de una preciosa chimenea!

¡Deseamos que lo paséis genial!


jueves, 23 de octubre de 2014

Día Internacional de la Biblioteca

El Día 24 de octubre, se celebra el Día Internacional de la Biblioteca.
La Asociación Española de Amigos del Libro Infantil  celebra este día como homenaje a la labor que desempeñan los bibliotecarios.
Este año Carme Solé ha dibujado el cartel y Antonio Rodríguez Almodóvar ha escrito en el pregón un recuerdo entrañable a Ana Mª Matute.






martes, 21 de octubre de 2014

Más novedades....

En el tablón informativo de la Biblioteca encontraréis todas las novedades y un espacio destinado a recomendaciones.
 ¡Os pedimos que colaboréis para darle vida!


Audiocuentos

¡Ya podéis disfrutar también de AUDIOCUENTOS!
En los ordenadores de la Biblioteca se encuentra una carpeta en la que tenéis muchos cuentos para elegir.

¡A DISFRUTAR!

Talleres de Halloween


Apertura Biblioteca

APERTURA BIBLIOTECA

Un curso más la Biblioteca de nuestro colegio abre sus puertas. Lo hará en el recreo del lunes 6 de octubre.

Se recuerda que este año los alumnos harán las devoluciones a primera hora en su clase y algún voluntario los llevará a la biblioteca y los pondrá en la caja verde.

Se os entregará un cuadrante para que los días 1, 2, 3 y 6 podáis ir con vuestros alumnos a visitarla y ver los escaparates, rincones y espacios nuevos. En el armario junto al ordenador encontraréis los diarios de lecturas para el tercer ciclo y los cuadernos de tesoros para los del segundo ciclo.

Los tutores entregarán el Gusileo a todos sus alumnos y recordarán las normas y funcionamiento de la misma.

RINCONES SOBRE HALLOWEEN

Desde mediados del mes de octubre a mediados de noviembre estarán en la Biblioteca los rincones sobre Hallowwen para que los tutores o especialistas que queráis podáis realizarlo con vuestro grupo.

Rincón Cuenta Cuentos: Habrá dos libros con muchas historias de terror y misterio.
Rincón Deja Volar tu imaginación: Tenéis en él pautas para escribir cuentos. Con la ayuda de los dados de imágenes, los alumnos tendrán que escribir sus propios cuentos e historias de terror.
Rincón de los pequeños artistas: Encontraréis máscaras y adornos de Hallowen.
Rincón de las emociones: Encontraréis un buzón de las emociones donde los alumnos pueden expresar su opinión y cómo se han sentido.

¡Esperamos que disfrutéis!


Nuestro Gusileo

Esperamos que os haya encantado el regalo de apertura nuestra Biblioteca. ¡Gracias a todos los que habéis colaborado para hacerlo posible!



Algunas novedades...







¡¡¡¡Bienvenidos a un nuevo curso!!!!

¡BIENVENIDOS !

Un nuevo curso comienza y queremos que nuestra biblioteca sea un lugar especial en el colegio: para leer, conocer, aprender, hablar, informar, imaginar...

La primera semana de octubre Gusileo abrirá las puertas de nuestra Biblioteca y para que esté todo a punto necesitamos y agradecemos, como cada curso, vuestra colaboración.

Desearos un buen curso y agradeceros vuestra participación.

jueves, 6 de marzo de 2014

lunes, 24 de febrero de 2014

JUEGOS INFANTILES TRADICIONALES
Algunos juegos tradicionales extremeños recogidos por los alumnos del centro.







domingo, 16 de febrero de 2014

JUEGOS POPULARES

¡Esperamos que disfrutéis con estos juegos populares!


EL CÁBIRO

Procedencia: Campillo de llerena, Zahinos, Peñalsordo
Material: dos palos y una lata vacia.
Número de jugadores: mínimo 2.
Desarrollo:
Se traza una línea de lanzamiento y otro límite para el que la queda, después dentro de un círculo se pone un montículo de piedra y encima la lata. Hay que tirar la lata para sacarla del círculo, el que la queda tiene que intentar coger al lanzador cuando va a recoger el palo pero sin sobrepasar la línea límite si lo consigue es él el que la queda
GRÁFICO:






Carrera de Sacos


Nº de Jugadores: ilimitado
Material: un saco por jugador
Desarrollo: Consiste en introducirse cada correrdor en un saco, pegando saltos y gana el que llegue antes a la meta.
GRÁFICO:


LAS CHAPAS


Nº de Jugadores: ilimitado
Material: chapas de refresco, tizas de colores.
Desarrollo: Los niños con las tizas dibujan un circuito en el suelo, con una salida y una llegada.Cada niño tiene que ir golpeando con los dedos pulgar e índice, empujando la chapa, sin salirse del circuito, si se salen empezarían de nuevo.Gana el que primero llegue a la meta.
GRÁFICO:













CHURRO VA…
Nº de Jugadores: 2 equipos de 6 jugadores cada uno.
Material: ninguno
Desarrollo: Consiste en hacer dos equipos, y el equipo que se la queda se coloca uno de pie, después los demás se van cogiendo a él agachándose y poniendo la cabeza entre las piernas unos a otros. Después el otro equipo tiene que ir saltando los más adelante posible para ir dejando espacio a los demás, ya que si tocan el suelo han perdido y de la misma forma si los que hacen de burros se arregan el juego se repite. Después de que están todos subidos el capitán (el último que salta) tocándose la mano pregunta: ¿churro (mano), mediamanga o mangaentera (el hombro)? Y si aciertan cambio de roles y si no repiten los mismos.
GRÁFICO:





UN, DOS, TRES POLLITO INGLÉS…


Nº de Jugadores: Ilimitado
Material: ninguno
Desarrollo: Un alumno se la queda y se pone de cara a la pared, los otros se ponen a una cierta distancia y comienzan a decir:
UN, DOS, TRES POLLITO INGLÉS SIN MOVER LAS MANOS NI LOS PIES
y los otros tienen que avanzar hacia él, al acabar la frase se da la vuelta rápidamente y si ve alguno moviéndose tiene que volver al comienzo, así sucesivamente ganando el primero que toca la pared.
GRÁFICO:





RAYUELA O DESCANSO

1.-ORGANIZACIÓN.

Se dibuja en una superficie lisa la rayuela y se organizan los participantes, de uno a diez, en distintos turnos.


2.- MATERIAL.

Una tiza para dibujar la rayuela y una piedra.

3.- DESARROLLO.

El juego comienza cuando el primer jugador tira la piedra sobre el primer cuadro de la rayuela (número 1), si cae dentro del cuadro debe saltar a la pata coja todos los demás cuadros, sin pisar en el que está la piedra, ni ninguna de las líneas de la rayuela. En los cuadros 4 y 5 se apoyan los dos pies, al igual que en los cuadros 7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno, donde se recoge la piedra antes de salir.

Después se tira la piedra en el cuadro número 2, se hace lo mismo que en el 1 y así sucesivamente hasta que se complete la rayuela. El primero que termine todo el recorrido gana.

4.- REGLAS.

- Si al lanzar la piedra a un cuadro, toca una raya, se volverá a tirar con los ojos cerrados, si vuelve a fallar pasa de turno.
- Si un jugador al realizar el recorrido sobre la rayuela pisa una línea, pierde el turno.
- Si un jugador, la lanzar la piedra no la mete en el cuadro correspondiente, perderá su turno, a no ser que caiga en la raya.
- Si un jugador al realizar el recorrido pierde el equilibrio y apoya los dos pies cuando no debe (cuadros 4-5 y 7-8) pierde el turno.


5.- OBSERVACIONES.

- La distancia desde la que se lanza la piedra pude variar dependiendo del nivel de los participantes.
- Se pude cambiar la forma de la rayuela, variando la composición de los cuadros.
- Se pueden escribir dentro de los cuadros, en vez de números, letras, provincias, frases,...
El PALO Y EL MOCHO

MATERIAL

Un palo
Un mocho (palo corto)
DESCRIPCIÓN Y REGLAS: Debes golpear con el palo al palo pequeño (mocho) por su parte afilada, y cuando salte por el aire debes golpearlo con el palo. Tienes 3 intentos para hacerlo, y si no lo consigues le toca el turno a otro de tus compañeros.
Pueden ocurrir cuatro casos:
1.- Que coja al aire el mocho un compañero del mismo equipo: 2 puntos y saca el jugador que la ha cogido.
2.- Que la coja uno del mismo equipo pero tras haber tocado el suelo: 1 punto y sigue sacando
3.- Que coja al aire el mocho un compañero del equipo contrario:
2 puntos y recupera el saque el equipo contrario
4.-Que la coja uno del equipo contrario pero tras haber tocado el suelo: 1 punto y recupera el saque el equipo contrario.


VARIANTES:
  • ¿Quién lanza más lejos?

  • ¿Quién tiene más puntería?


GRÁFICO:








jueves, 23 de enero de 2014

ENGLISH STORIES FOR CHILDREN. Subtitled

En esta página podéis ver historias de siempre en inglés pero subtituladas en español.
Es interesante no solo para practicar el idioma sino por ver las diferencias que existen en las distintas culturas a la hora de contar los cuentos universales.

Espero que los disfrutéis en familia.


CAPERUCITA ROJA o LITTLE RED RIDING HOOD

jueves, 16 de enero de 2014

Lecturas para el Día de la PAZ

Aquí tenéis unas lecturas que hablan de amor, amistad y solidaridad.

Educación Infantil/ Primer Ciclo

Segundo y tercer Ciclo 
La voz del corazón

Lecturas "Tras la pista"

Lecturas divertidas para 3er Ciclo de Primaria.
Resuelve los casos siguiendo las pistas y conviértete en un famoso detective.




Tras la pista